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论文版面费浅析动画后期制作应用

来源:职称论文发表咨询网作者:afeng时间:2015-05-28 15:13

  摘要:本文在对动画后期制作的相关概念进行介绍后,以一款动画后期制作的软件After Effects为技术准备,以海底世界为素材栏目,详细的介绍了动画后期的制作过程。并阐明了动画后期制作在整个动画制作过程中的关键作用。

  关键词:动画后期制作 海底世界

  引言

  21世纪最受欢迎的影视艺术中动画应该算是一个新宠。《海底总动员》,《怪物史莱克》,《千与千寻》凭借先进的数字技术不仅赢得了惊人的票房和殿堂级的口碑,成了动画的经典,也使缔造这些神话的公司迪斯尼,梦工厂,吉卜力享誉全球。而这背后的推手离不开动画制作,而动画的制作又离不开动画的后期制作。

  1动画后期制作的相关概念

  1.1动画的后期制作

  动画制作是一项十分琐细而繁杂的工作,分工也很细致。一般而言,根据实际制作流程,从总体上一个完整的动画制作大致为前期制作、动画片段制作与后期制作三个阶段。其中前期制作:是指动画的起步阶段,也是对动画片进行的规划与设计的阶段,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。片段制作:根据前期设计,用计算机利用进行具体绘制和检验阶段,具体流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,后期制作:是动画的收尾阶段,是把前两个阶段所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,利用非线性编辑软件的编辑,最终生成动画影视文件。当前两个阶段制作完成,此时的动画作品仍然是以单一的、片段的、独立的形式存在,并不是像我们在电影或影片等媒体上看到的那样,是完整的作品,只有对各个片段的动画经过剪接或者特效处理等许多工作后,才能成为一部完整的作品。这后期的工作,称为动画后期制作。

  1.2动画后期制作的阶段

  1.2.1合成

  在前期创意和中期制作之后,会得到大量的素材和半成品,它们分别以图片序列和分镜头的视频文件的形式存在,将这些素材和半成品有机地结合并艺术再现出来即是后期合成工作。早期采用定格动画合成技术,先在基本上都采用数字合成技术。而定格动画合成技术,仅用胶片、磁带把拍摄过程用胶片洗印出来,工艺比较落后,效果也比较差强人意。而数字合成技术是用计算机合成软件将多种源素材混合成单一复合画面的处理技术。相对于传统合成技术而言,数字合成技术运用了先进的计算机图像学的原理,可以把多种数字化的源素材采集到计算

  机里,然后用计算机混合成单一复合图像,最后输出到磁带或者胶片上。因此数字合成使得效果更真实,更绚丽。

  1.2.2渲染

  渲染是动画后期制作的第一个阶段。在这个阶段渲染人员根据后期合成师的意见对各个镜头文件进行分层渲染,并提供合成用的图层和通道。通俗的说,就是在3D模矩上贴上卡通的纹理贴图,这样使3D看起来就不至于太生硬,同时具有卡通的造型,又可在3D全范围内观看。目前国内用于渲染解决方案是《俊云》动画分布式渲染发布管理系统。这套软件管理系统是上海动漫研发公共服务平台(ASP)根据多年动画制作经验,自主研发的。功能可分为:一、分布式执行任务:通过使用本系统网络集群的运算能力能够动漫制作企业能充分利用,因此可提高动画制作效率以及缩短制作周期,从而减少成本。二、集中式系统管理:帮助系统管理人员对机群的控制与维护,方便制作人员统一配置软件环境。三、健全的日志管理:记录用户与系统的交互信息,及时反馈日志并帮助记录节点的执行状况,即完整的操作日志管理;四、系统可跨平台运行、支持Internet网页访问。

  1.2.3 剪辑

  剪辑是指利用计算机技术对前期的素材进行编辑。目前的剪辑均采用非线性编辑技术,就是将各种模拟量素材进行A/D(模/数)转换,并存储于硬盘中,再通过如After Effects、Premiere等软件来进行后期的视频/音频编辑、特技及声像合成,并将最终结果输出到计算机硬盘、磁带、录相带等记录设备上这一系统完整的工艺过程。用到得是计算机图像技术。非线性编辑技术的逐步成熟是由于以 PC 为核心的多媒体非线性制作方式的发展。相对于线性编辑技术,它有很多优点。第一:不用不考虑镜头的先后次序,只需素材录入到硬盘中,建立素材库。第二:关于镜头,只需选择镜头的长短,然后在时间线上排列先后次序,剪接就基本完毕。第三,镜头与镜头之间制作特技效果,叠加字幕,效果声、直接在声音轨上合成。最后素材节目的存储,根据阵列硬盘容量选择来觉定视音频信号的存储。非线性编辑软件是 Adobe 公司出品的优秀视频、音频非线性编辑的软件,功能强、操作方便,其时间线编辑方式和素材管理等成为动画非线性编辑环节的首选。

  1.3动画后期制作的流行软件

  动画后期制作是动画制作中极其重要的一个环节,在计算机技术迅速发展的今天,动画后期制作越来越依靠各种动画制作软件来实现

  1.3.1 flash

  Flash的前身是Future Splash,是由Future Wave公司研发的,也是世界上第一个商用的二维矢量动画软件。主要被用来设计和编辑Flash文档。后来因为美国Macromedia公司收购了Future Wave,所以改名为Flash。现在市面上在的新版本为:Adobe Flash CS5,是因为Macromedia又被Adobe公司收购了,所以又更名。Flash(现Adobe Flash Player),用于播放Flash文件。该软件的特点主要有如下:第一:Flash使用向量运算﹙Vector Graphics﹚的方式,制作得到的影片占用存储空间较小,可被大量应用于互联网网页的矢量动画设计。第二:有自己的特殊档案格式﹙swf﹚,因此Flash播放器﹙Flash Player﹚被广泛的内建于网络浏览器;第三Flash实现Macromedia提出的“富因特网应用”(RIA)概念。

  1.3.2 Combustion

  Combustion是一种三维视频特效软件,包含矢量绘画、粒子、视频效果处理、轨迹动画以及3D效果合成等五大工具模块,是基于PC或苹果平台的一整套尖端工具。跟Flash相比,工具丰富、强大且独特,具体包括矢量绘制 、三维合成、 动态图片、图像稳定和旋转文字特效短格式编辑、表现、颜色矫正、Flash输出等功能;此外还提供了创建运动图形和合成艺术的能力,以及交互性界面的改进;增强了其绘画工具与3ds max软件中的交互操作功能;是一种全功能的非线性编辑软件。借助于cleaner编码记录软件,Combustion可以同时与flint、flame、inferno、fire和smoke一起工作。。

  combustion*开发出了在桌面系统中创作交互式视觉特技效果的一个新环境,将原有的绘画、动画系统paint*和特技效果等制作系统有效的合并在一起,并集取了Discreet和inferno*的交互式制作特性和极快的缓存体系结构。此外combustion* 还完成原先paint*和effect*的所有制作效果,提供从高档SGI. 高档工作站移植等许多高端制作手段,获得更加丰富,效果更加眩目的节目渲染手段。先进的制作工具包括:各种抠像、运动跟踪、颜色调整、基于矢量的无损性的绘画动画、真三维图像合成、网络图像生成,并且支持Adobe Photoshop和After Effects插件。Combustion*软件是一个高性能

  解决方案,可输出多种文件格式,不受分辨率限制的矢量绘画和动画。不但与3D Studio MAX和edit*集成,还与Discreet的inferno*, flame*, flint*, fire*和smoke*系统集成。基于增强了的集成Discreet系统和软件产品,可在桌面平台上的工作流上与任何设备之间交互使用。

  1.3.3 After Effects

  After Effects是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,不是一个非线性编缉软件,用于设计和视频特技,属于层类型后期软件。多用于电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。After effects 并它主要是用于影视后期制作,在网页设计和图形设计中,也越来越多的人使用After Effects。After effects提供Standard、 Production Bundle两种解决方案,Standard解决方案较适合从事影视动画制作的相关人士,它提供所有主要的合成控制,2D动画及专业动画制作上的特效程序。而Production Bundle解决方案是专业的影视后期处理工具,提供了高级的运动控制、变形特效、粒子特效,加入了多种混色去背景能力,。

  二、 应用案例——《海底世界》

  结合前面的理论准备,下面以海底世界作为素材库,在做了对海底世界的前期建模,海洋生物,海洋角色的贴图以及动作捕捉之后,借助于动画后期制作软件After effects,介绍动画《海底世界》的后期制作过程。

  2.1合成

  在该阶段,应先新建一个项目,此时执行命令File>New>New Project,在项目中导入中期制作的各种素材文件,选择命令File>Import,接着在在项目中选择所要设定通道类型的素材文件选择File>Interpret Footage>Main,对素材文件进行操作,最后输出成渲染序列,以便在After effects 中添加配音、字幕、音效等,为完成动漫作品的制作,最终输出成为 AVI 格式的视频文件奠定基础。如图 2-2-1、2-2-2、2-2-3 所示。

  图 2-1-1 新建 AE 通道 图 2-1-2 进行调色 图 2-1-3 输出序列图片

  在这个阶段,用户也可根据实际需要进行设置。如:在菜单Frame Size中设置帧的高度与宽度;在Pixel Aspect Radio栏中设置像素的纵横比; 在 Resolution设置分辨率。

  2.2 渲染

  在这个阶段的制作中,首先在项目窗口中选择合成项目,按“Ctrl+M”,或选择命令CompositionMake Movie,打开渲染队列窗口,并将该合成项目加入到渲染队列中。在渲染队列窗口的上方有一行标题栏,分别标志渲染队列的项目名称、当前状态、开始渲染时间、总共渲染的时间。在本文案例中由于考虑画面和后期软件中对于镜头的渲染能方便地进行修改和设置,因此设置了渲染阴影图层(Shadow)、哑光图层(Matte)以及 Z 通道景深图层(Z Depth)。渲染窗口如图 2-2-1 所示,按命令菜单 Render︱RenderSetup 键或者使用快捷键 F10,弹出设置渲染参数的对话框。如图 2-2-2 所示。进行通用参数(Common)的设置。

  图 2-2-1 某场景的 Z Depth 图 2-2-2 渲染参数设置对话窗口

  在通用参数(Common)中,按照需要分别设置是单帧还是图片序列输出形式,设置输出的图片大小,选择保存输出文件的路径等。由于本案例制作过程中使用了 Mental Ray 的材质,因此在Production 选项要选择 Mental Ray Renderer命令。

  为谨慎起见,在正式渲染为图片序列之前可以渲染一帧画面作为实验,来观察画面效果。加快渲染速度,可修改像素采样(Samples per Pixel)项目中将最小参数值(Minimum),比如设为 1/16,和最大参数值(Maximum),也比如设为 1。本案例为了提高画面渲染质量,在渲染器(Renderer)中,进行正式渲染时,将最小值参数改为 1,最大值参数改为 16。也就是说可通过调整采样质量来调整画面渲染的质量。

  在渲染元素(Render Elements)中,分别添加阴影图层、Z 通道图层,则渲染可输出不同的场景元素。点击 Add命令,在弹出的对话框中选拟在后期合成过程中要用到的不同图层,为其指定相应的保存路径。过渡区色彩、阴影图层、高光图层、自发光效果、大气效果、Z Depth、Alpha 通道等是常用的被分解渲染的场景元素。设置好渲染参数后,单击工具栏上的Render ,系统就会自动依据参数设置进行渲染。如果渲染中途提示Failed,则表示该队列渲染失败,我们可以查看AE生成的记录文件,改正渲染错误,然后重新进行渲染,当出现done命令时,即渲染完毕后。此时我们在设置的保存路径下可以找到渲染好的图片文件。

  3.3 剪辑

  新建一个 AE项目,执行File>New>New Project命令;然后导入待剪辑的视频文件或音频文件,选择File>Import命令;最后在Project窗口添加修改命令和在时间窗口对命令作用区域进行调整来实现剪辑然后导出影片文件。如图 2-3-1、2-3-2、2-3-3、2-3-4 所示。

  图 2-3-1 新建 AE 项目 图 2-3-2 编辑视频

  图 2-3-3 编辑音频 图 2-3-4 输出影片文件

  2.4 后期其他制作

  虽然经过编辑的动画胜过千言万语,但在动画的恰当的时间和恰当的地点加入一些说明性的文字,提高对动画的理解是毋庸置疑的。此时只需要我们点击一下步骤菜单中的“ 标题” ,点击“ 创建或编辑标题素材” 按钮,在该菜单中可选择你希望的字体,大小、 行间距和运动类型, 然后完成。你还可以美化你的标题和字幕,此时只需进入选项面板 " 和选项面板 % 中, 选择给文字加上边框、 阴影等效果。而加入解说和背景音乐点击步骤菜单中的“ 声音” 或“ 音乐”设置方式跟字幕一样。

  2.5 实例小结

  从上实例可看出,动画后期制作是对动画初级产品的美化与完善的环节。其过程为先设定好场景的相应光线效果和特效,然后将中期的动画合成连续的图片序列,紧接着进行渲染,再接着将渲染得到的序列图像文件进行剪辑,并对原始画面再进行筛选、调色、剪辑,和加上字幕、音乐和音效,生成最后的镜头。一句话:只有经过后期制作,动画才能从静止的素材变成真正意义上的动的画。

  三、动画后期制作的功用

  动画是以绘画为基础的影视形式,本身具有独特的艺术魅力,首先是人们通过夸张、幻想、变化、虚构、神似等手法来反映自身的生活、理想和愿望,并借助于生动活泼的卡通动画形象,复杂多变的艺术表现手法,达到出人意料的银幕效果。其次动画作为一门新兴产业,已成为带动一些发达国家国家经济增长的一个重要支柱。而作为动画制作过程中必不可少的后期制作环节,在动画片制作过程中起着举足轻重的作用。它是决定一部动画片能否吸引住观众目光、能否具有视觉感染力的一个重要因素。一个成功的后期制作,除了给观众以震撼的试听效果之外,甚至可以达到以假乱真的地步。从艺术的角度来说,好的后期制作可以使动画作品作品化腐朽为神奇。诚然,这离不开制作者伟大的题材构思,制作过程中对软件技术的精湛的应用,以及不同制作人员的配合。

  结 论

  后期制作以视觉传达设计理论为基础,掌握后期制作软件和制作技巧,就能够进行后期制作。虽然好的后期制作可以动画立刻炫美炫幻,使但正如后期制作只是动画制作的一个阶段一样,没有前期的创意和中期的制作,再好的后期制作技术与艺术都只是无源之水。

  参考文献

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  [4] 米高峰,刘子健,王勇志. Combustion在动画短片制作中的应用 [J].陕西科技大学学报2006(4):127-131

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